domingo, 2 de noviembre de 2008

RESPUESTAS DEL BLOG

SEÑALA 8 CARACTERÍSTICAS DEL SER "PROTÉICO" CONTEMPORÁNEO; EXPLÍCALAS DANDO EJEMPLOS PARA CADA UNA; ILUSTAR AL SER "PROTÉICO" CON AL MENOS DOS FOTOS O ILUSTRACIONES.

Los seres protéicos son:
-mutantes: tienen la facultad de cambiar
-menos reflexivos: piensan menos las cosas y actúan
-quieren que se les considere más por su creatividad que por su laboriosidad: importa más crear algo nuevo y original que el trabajo puesto en sí
-cambian constantemente: les es fácil ir de una cosa a otro sin causarles conflictos
-han crecido en un mundo de empleo flexible: tener trabajos que no son fijos
-más terapéuticos que ideológicos: les importa más lo que se siente que lo que se piensa
-piensan más con imágenes que con palabras: se tiende a imaginar más
-su capacidad de construir frases es menor y la de procesar datos es mayor: redactar un documento correctamente es más difícil que mostar lo que piensan con un dibujo o ilustración

EXPONE Y EXPLICA AL MENOS 4 CARACTERÍSTICAS DE LA CIBERCULTURA

En la cibercultura se da mucho el dilema del acceso y el exceso, ya que se piensa que a mayor acceso más exceso, aunque no es a fuerza lo correcto. La cibercultura nos habla de que las batallas culturales son las batallas del poder en la era de la información. Entre medios de comunicación se da esto, pero no ostentan el poder. El poder radica en las redes de intercambio de información y manipulacipón de símbolos que relacionan a los actores sociales, las instituciones y los movimientos culturales a través de los iconos, portavoces y amplificadores intelectuales.

DEFINE VIDEOJUEGO. PUEDES DESTACAR ALGUNOS EJEMPLOS DESDE SUS INICIOS HASTA SU DESARROLLO ACTUAL

Más que una definición, se dice que es un constructo, pero la más acertada es: cualquier forma de programa de entretenimiento para computadores basada en texto, imagen, sonido y estimulaciones sensoriales usanto una plataforma electrónica ya sea una computadora, que involucre a una o más personas. En sus inicios fue una pantalla de VDU con un teclado y una respuesta automátoca, pasando por los videojuegos en bares y tiendas, hasta pasar a las plataformas individuales como las computadores, el nintendo o el playstation.

CÓMO SE LLAMA O QUÉ NOMBRE LLEVA SEGÚN HENRY JENKINS EN SU LIBRO "FAN, BLOGGERS AND GAMMERS", EL MOMENTO DONDE LOS FANS SON EL PUNTO CANTRAL PARA ENTENDER COMO OPERA LA CULTURA. EN OTRAS PALABRAS, AUDIENCIA ACTIVA, ES DECIR CÓMO LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS ESTÁN POSIBILITANDO A LOS CONSUMIDORES A ARCHIVAR, ANOTAR, APROPIAR Y RECIRCULAR CONTENIDOS MEDIÁTICOS.

Convergencia Mediática

¿CON QUÉ VIDEOJUEGO APARECE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y POR QUÉ?

Se llama PONG, y es porque es el primero en tener una especie de "joystick" y se pone en un bar en california llamado Andy Capp's tavern, la industria se llama ATARI, y empieza a parte de todo esto por el éxito que tiene y la cantidad de dienro que empieza a producir.

EN EL ANÁLISIS DE LOS VIDEOJUEGOS ¿QUÉ ES EL PLACER DE LA INMERSIÓN?

Es el momento en que el jugador se abstrae de su realidad para entrar en otra, donde puede ser y hacer cosas que no puede realizar en su vida cotidiana, donde encuentra placer en estar consigo mismo y nadie más es un tipo de "trance" personal donde nadie más puede entrar.

¿QUÉ ES UNA MESA MULTITOQUE?, MENCIONA DOS EQUIPOS QUE OFREZCAN ESTA TECNOLOGÍA

Permite al usuario manejar contenidos digitales con movimientos de las manos u objetos. Esta tecnología es resultado de la combinación entre software con hardware. Los ejemplos serían el Microsoft Surface y React Table.


QUIÉN ES STEVE BALLMER?¿EN QUÉ PARTE DE LA CINTA PIRATES OF SILICON VALLEY EL ACTOR QUE LO INTERPRETA SE CONVIERTE EN EL NARRADOR? ¿CUÁL FUE SU IMPORTANCIA ESTE AÑO EN EL NEGOCIO DE LA TECNOLOGÍA?

Steve Ballmer es el gerente de Microsoft, amigo de Bill Gates. Se vuelve narrador al estar jugando poker la primera vez que sale él en la película con Bill Gates.
Su importacia fue que le ayudo en tda la parte administrativa a Gates desde sus incios y lo motivó, al igual que a toda la compañia hoy en día..

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